第248章 意外打开了国际市场
但随着近些年龙国的国际影响力不断加大,文化自信也提升了起来,所以对这方面的管控,也变得松了许多。
陆然继续往下看内容:
新闻内容大致是说,最近一个月,有两款来自龙国的游戏在全球范围内引起了关注。一款是武侠对战游戏《七侠江湖》,一款是第一人称射击游戏《半条命》。两款游戏风格迥异,但都凭借独特的玩法和较高的完成度,在全球玩家中积累了不错的口碑。
尤其是《半条命》,在一些枪械文化比较流行的国家,比如北美、东欧,热度甚至超过了本土的一些射击游戏。
陆然眉毛微挑。
没想到自己刚才还在担心国外游戏入侵国内,结果自己和腾讯的两款游戏,先影响了国外。
“你再看这个。”周明哲又划了几下屏幕。
是几个国外游戏论坛的截图:
【reddit用户“johnnyusa”】:我玩了20年射击游戏,从《雷神》到《召唤》,自认为什么都见过。但这款来自中国的《半条命》确实让我有点惊喜。枪械手感虽然还比不上顶级大作,但作为一款新兴市场的产品,已经相当不错了。最重要的是,它免费!
【twitter用户“gamerdmitry”】:俄罗斯的兄弟们,强烈推荐这款中国射击游戏!虽然名字有点奇怪,但玩起来真的很爽。而且服务器延迟居然比欧洲一些游戏还低,不可思议!
【youtube博主“asiangamereview”】:今天给大家评测两款来自中国的游戏。一款是武侠风的《七侠江湖》,一款是射击风的《半条命》。说实话,我被惊艳到了。尤其是《七侠江湖》的打击感,比很多日本格斗游戏还要出色。中国的游戏产业,可能真的要崛起了。
陆然一条条看过去,发现这两款游戏,在国际上的评价,竟然都还不错。
要知道,论精美程度,国内的这两款游戏,和国外的游戏相差很大。
毕竟都是几个月俗称的成品,比国外历时几年打造的游戏,就是会有质量上的差别。
但游戏的玩法上,这两款游戏又有独特的地方。
“周哥,”他问道,“你说腾讯那边,现在会是什么心情?”
周明哲想了想:“应该...和咱们差不多吧?毕竟都没想到能在国外也火上一把,简直是意外之喜。”
“确实如此。”陆然现在的心情,也是哭笑不得,“他们本来只是想在国内跟咱们抢市场,结果一不小心,打开了国外的大门。这叫什么?这叫意外之喜。”
“那咱们呢?咱们要不要也趁机往国外推一推?”
陆然摇摇头:“不急。《七侠江湖》的题材,国外玩家接受度有限。武侠文化、七剑传人、虹猫蓝兔——这些东西在国内是情怀,在国外就是文化隔阂。硬推,推不动。”
他顿了顿,语气认真起来:“而且,你没发现一个问题吗?”
“什么问题?”
“咱们在这边高兴,觉得游戏出海了,出息了。但国外的那些游戏公司,会怎么想?”
周明哲思考着陆然话里的意思。
陆然继续说:“龙国游戏市场,一直以来都是进口大于出口。国外的大作进来,咱们付钱买版权、代理运营。现在突然有两款国产游戏在国外火了,而且还是免费玩的——你觉得,那些习惯了躺着赚钱的国外大厂,能高兴吗?”
周明哲脸色微微一变:“你的意思是...”
“我的意思是,国内游戏市场,可能要变天了。”
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